Job Description
Description
Redige au masculin pour alleger le texte
Les Directeurs Techniques des effets et des simulations de DNEG se servent des assets crees par les equipes de Build , Layout et Animation, et utilisent les logiciels appropries (principalement Houdini, mais parfois Maya) et des fonctions developpees par l’equipe de Pipeline pour produire des particules, du feu, des corps rigides, des fluides et des simulations de textiles, fourrures et poils.
Points requis- Minimum 3 ans d’experience dans le domaine des effets speciaux sur des long metrages de qualite ;
- Experience de travail en production d’effets photo realistes tels que de la fumee, des nuages, de l’eau, de la vapeur et des explosions, ainsi qu’une experience en rendu base sur les particules et les voxels
- Souci du detail, bon sens du timing et bonne comprehension des techniques et technologies liees à la simulation physique en infographique
- Experience en creation d’effets et de simulations
- Connaissance approfondie de Houdini
- Bonnes capacites en resolution de problèmes lies au pipeline
- Connaissance d’au moins une application de composition basee sur des « nodes » (de preference Nuke) et bonne connaissance des processus de composition
Points Bonis- Experience d’autres domaines des effets speciaux (tele, jeux video) seront aussi pris en consideration
- Une experience prealable en tant que generaliste
- Connaissance de Maya, Python, HScript ou Mel
- Bonne connaissance des systèmes d’exploitation Linux ou Unix
À propos de toi- Organise, proactif et bon esprit d’initiative
- Esprit d’equipe et de collaboration, assorti de bonnes habiletes de communication
- Flexible et soucieux d’acquerir de nouvelles competences et d’apprendre de nouvelles techniques, incluant des logiciels proprietaires
- Calme sous pression, tout en s’engageant à respecter les echeanciers
- Attitude positive et determinee.
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FX TDs at DNEG gather a variety of 3D assets produced by our Build, Layout and Animation departments and use off the shelf software – primarily Houdini but also Maya - and custom pipeline tools to create particle, pyro, rigid body, fluid, cloth, fur and hair simulations.
Must Have- Minimum 3 years of high-end feature film VFX experience
- Proven experience in producing photoreal effects such as smoke, fire, clouds, water, steam and explosions, plus experience with particle and voxel based rendering
- An eye for details, good sense of timing, and thorough understanding of techniques and technologies relating to physical simulation in computer graphics
- Experience in live action FX work
- Extensive knowledge of Houdini
- Familiarity with pipeline issues and problem solving
- Familiarity with at least one node based compositing application (Nuke preferred), and a solid understanding of the compositing process
Nice to Have- Experience in other areas of visual effects (TV, Games) will also be taken into account
- A good generalist TD background
- Maya, Python, Hscript or Mel knowledge
- Strong understanding of Linux/Unix based operating systems
About You- Organised, pro-active and a self-starter
- A team player and clear communicator, and a keenness for collaboration
- Adaptable and with a willingness to learn new skills and techniques – including proprietary software
- Calm under pressure and committed to meet production deadlines
- A positive, can-do attitude
About Us
We are DNEG, one of the world's leading visual effects, animation and stereo conversion companies for feature film and television, with studios in London, Vancouver, Mumbai, Los Angeles, Chennai, Montreal, Chandigarh, Hyderabad and Goa.